Normal percurso de um produtor de videojogos

O percurso de um criador de jogos começa muito cedo e é um percurso autodidáctico. Isto é, sem formação escolar disponível e sem ninguém capaz de responder às suas dúvidas, aquele que deseja enveredar nesta profissão necessita de aprender sozinho.
Assim, o percurso normal inicia-se quando um jovem interessado em informática começa a fazer investigação e criação de software, como passatempo. A criação de softwares é uma forma óptima de obter os mais variados ensinamentos informáticos. Com sorte, com a criação de alguns bons softwares, alguma empresa importante dará valor ao trabalho desenvolvido pelo jovem em questão e oferecer-lhe-á um emprego. Esta inserção no mercado informático ligado aos videojogos é o passo mais difícil – pode levar anos e na esmagadora maioria dos casos, nem chega a acontecer.
Uma vez numa empresa, o objectivo é ser-se inovador, criativo, humilde, auto-crítico e empenhado no seu trabalho. Desta forma, os produtos serão inovadores e proporcionarão visibilidade ao criador, aumentando as possibilidades de este atingir uma empresa maior no ramo.
Mas se qualquer jovem estiver com esperanças de um dia participar na equipa de criação de jogos como por exemplo o PES ou o Final Fantasy, este não pode nunca relaxar e ficar pelas empresas medíocres ou simplesmente razoáveis: ele tem de se esforçar ao máximo, para chegar ao topo da pirâmide.

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